株式会社シベスピ 従業員ブログ

シベスピの社員ブログ。技術・想い・経験沢山書いていきます!

映画を最近観られていない

ブログこの間書いたばっかりじゃない?
と思っていたのですが、なんと前回執筆した時から1年は経過しているそうです。
あらまぁ。そんな田口です。こんにちは。

以前に引き続き映画に絡めて、もそもそ脳内アウトプットをしてまいります。
納得感って自分が行動する上で大事なことだなと個人的に考えているのですが、
そんな私が好きな映画の話です。

十二人の怒れる男(12 Angry Man)

はいざ~っくりあらすじを書きます。
父親殺しの殺人事件の陪審員に選出された12人の男性が、少年が死刑か無罪かを決定するために話し合う映画です。
陪審員たちは状況証拠や物的証拠から少年を有罪としようとしますが、全員一致の判決を下さなければなりません。
そんな中一人だけ無罪を主張する男性がいて…。というお話。

もう何もネタバレしたくないので頼むから観てほしいという思いですが、
ブログとしてそれはねという事でちょっとだけ映画の内容に触れつつ書きます。

納得感とは

いつもの通り、ネットでポチポチ調べてみました。

「納得感」とは、自分の中で理由や根拠が十分に理解・承認され、
 心から腑に落ちたと感じる心理状態を指す言葉です。
 この状態に達すると、人は迷いなく行動に移り、結果に対しても肯定的な姿勢を取りやすくなります。
 ビジネスや教育の場では、説明を受ける側が納得感を得られるかどうかでモチベーションや成果が大きく変わるため、非常に重視される概念です。
「納得感」とは?意味や例文や読み方や由来について解説!|コトバスタ

ほー。すごい言語化の鬼。
言いたい事がさくー!と言語化されていて書く事がなくなってしまったのですが、
要するに納得すること、納得させることは場を動かすうえで大切な概念だという話です。

自分が動くときも、相手が動いてくれる時も、お互いの間で納得して動いていればどんな結果になっても受け入れやすくなります。
この状態だと色々とチャレンジしやすくなりますし、失敗してもまたチャレンジしようと思えます。

遊びや旅行の時も同じですよね。
行きたい所が行けなくても相手が納得していれば、じゃあ次どうしようかで切り替えることができます。
どこに行く何をする、はみんな納得して動いていきたいものです。

人による納得ポイント

ここです、ここが肝。
納得することが大事と前項で言っていますが、難しいのがここなんです。
人って何をもって納得するのか、っていう判断指針が人それぞれま~~ったく違うんですよね。

映画の中では陪審員たちはずっと少年が無罪か有罪か話し合うのですが、
陪審員たちの中でも判断や意見を変える基準が違います。
揺らがない証拠を突き付けたり、感情論に訴えかけたり、自分に置き換えて考えさせてみたり。
あの手この手で話し合い続けるのですが、人によって効くもの効かないものが全然違います。

こう考えると相手に動いてもらうためには、相手が何を重視しているかを知ることが近道な気がします。
本人がどういった考えや背景を持っているのか理解し、そこから想像を膨らませていく事でどう伝えたらよいのか、攻略法を考える。
これができれば、自分も相手も動きやすくなりそうです。

いや~~~~~~~だがしかしそれができたら苦労しないんじゃい。part.2

映画ってなんだか色々と考えさせられてとても良いです。
自分を振り返るきっかけにもなりますし、脳内整理にも役に立っている気がします。
という事で、しまりは悪いですが今回はこれくらいで。

おまけ

人間いろんな立場がありいろんな人がいるんじゃな、
けどやっぱりどんな人間でも納得感、納得させることって大事なんだな、
とすっきりした気分で観られますので、十二人の怒れる男。お時間あればぜひ。 

ついでのどうでもいい近況小話

6月だ!アカデミー2026がいつの間にか終わっている!
ところで去年のアカデミー賞作品全然観られてません。しくしく。
ブルータリストは絶対どこかで観るんだ…。

神野のプロフィール

はじめまして。
管理部に5月にジョインした神野です。

数カ月前に、九州から家族で関東へ拠点を移し、
縁あって、シベスピに入社しました。
事務職としてエンジニアを支えています。

出身地:鹿児島県
好きなこと:旅、温泉、日本茶、ラジオ、映画、料理家のエッセイを読む
自慢できること:食べ物の好き嫌いがない(何でも楽しんで食べられる!)

経歴

小学生のときは、金管バンドでトランペットに触れ、
中学・高校では部活でバスケットに打ち込んでいました。
長崎の大学に進学し、マスコミ論を専攻し、大学卒業後はテレビ局に勤務。
情報番組や報道の現場に従事していました。
いろんなところに足を運び、取材し、伝えることが楽しくて、20代はあっという間でした。
特にスポーツ取材は、現場のエネルギーも大きくて、刺激的な時間でした。
体操の世界大会や甲子園を取材したことは得がたい時間でした。

結婚を機に、故郷の鹿児島に帰り、
こちらも縁あって、ラジオ局のパーソナリティとして、
月曜から木曜の夕方の番組を担当しました。

新しきも古きも取材し、伝える環境にあったので、
好奇心が磨かれていった20代30代だったように感じます。
毎分毎秒を意識する仕事でしたので、
良くも悪くも、せっかちな根に拍車がかかってしまいました。
おかげで、小学生の娘もせっかちな性分となり、
遅刻が嫌らしく、毎朝、早過ぎるくらい、元気に登校しています。

今は、全く新しい環境に身を置き、
若いメンバーから刺激をもらう毎日です。

一言

シベスピは、エンジニアとして、スキルを身につけたい方にとっては、
素晴らしい環境です。
近くで研修生の様子を見ていますが、
集中して研修に打ち込めますし、
ラウンジでひと息入れることも出来、
自分のペースで2カ月過ごすことができます。
(決して、ゆる~くのんびり出来るというわけではありません・・!)

エンジニアとしてキャリアを積みたい方との
出会いをお待ちしています。

フットサルの楽しさ

皆さんは普段、スポーツは何かされていますか?
私は部活でサッカーをやっていたこともあり、社会人のフットサル活動に週2で参加しています。
今回はそんなフットサルについて、楽しいと感じた瞬間を紹介したいと思います。

フットサルとは

フットサルとはサッカーとバスケを掛け合わせたようなスポーツです。
基本的にはサッカーのルール(ハンドなど)が適用されますが、人数が5対5である点やコートが小さいため攻守の切り替えがバスケのように早いという特徴があります。
サッカーに比べてボールに関わる機会が多いため、忙しかったり体力的に辛いこともありますが個人的にはとても楽しいです。

フットサルが楽しいと感じた瞬間4選

そんなフットサルですが、今回は個人的にフットサルを楽しいと実感した瞬間について、4つお伝えしたいと思います。

ゴールのアシストをした時

ゴールの直前に得点者に対して出されたパスのプレーを「アシスト」と言います。
アシストなしで点を決めることは個人プレーの強さで可能ですが、アシストありの得点は基本、チームの工夫や団結によって生まれる得点です。
そんなアシストを自分が行えた時、チームの一員として貢献できていると感じるため、心から楽しいと感じます。

相手のゴールを阻止できた時

相手に得点されることは、そのまま敗北に直結します。
だからこそ、それを防げた瞬間には大きな達成感があります。
特に、失点がほぼ確実と思われるラストパスやラストシュートを止められたときには、チームの危機を救えたという強い高揚感を味わえます。
また、コートが小さい競技だからこそ、ピンチの直後にチャンスへ転じる場面も多く、一気に形勢が逆転することもあります。
そのため、自分のプレーで「負け」を「勝ち」に変える瞬間を生み出せたと実感できます。

ゴールを決めた時

ゴールを決めることは、「勝利」という結果に直結する重要なプレーです。
自分の努力や頑張りが得点という形で数字に残るため、大きな達成感を得られます。
キーパーとの1対1はとても緊張することもあり、ゴールを決めた時は緊張していた分、より大きな喜びを感じられます。
特に難しいシュートをビシッと決められた時がとても楽しいです。

試合で勝利した時

チームにとって、試合に勝利することは大きな目標です。
その目標を達成できたときは、仲間同士でお互いを称え合う雰囲気が生まれ、とても心地良く感じます。
もちろん、負けてしまった場合でも、次の試合でリベンジできるよう励まし合える関係性があるため、居心地が悪くなることはありません。
それでも、勝利したときの明るい雰囲気は格別で、私にとって大きなリフレッシュにもつながっています。

最後に

今回は、フットサルの楽しさについてご紹介しました。
ちなみに、私はこのサークルをインターネットで見つけて参加するようになりました。
最初は飛び込むことに少し不安もありましたが、一歩踏み出したことで、週に2回リフレッシュできる環境を得ることができました。
皆さんにも、日常を少し豊かにしてくれるような、「楽しい」と感じられるものをぜひ見つけていただきたいと思います。

成長が止まる瞬間

IT業界未経験でシベスピに入社してから1年半が経ち、SEとして自分なりに成長を実感できるようになってきました。
まだ未熟ではありますが、今後も成長し続けたいと考えています。
そこで今回は、「成長が止まる瞬間はどのような時に訪れるのか」について深掘りしてみました。

成長は「止まる」のではなく「鈍る」

多くの場合、人はある日突然成長しなくなるわけではありません。
実際には、「慣れ」によって少しずつ変化量が減っていく状態に入ります。

  • 新しいことに挑戦しなくなる
  • いつも同じやり方を選ぶ
  • 深く考えなくても仕事が回るようになる

この状態は一見「安定している」ように見えますが、同時に負荷がかからない状態でもあります。
負荷がなければ成長率は上がらず、特に慣れた環境では成長は徐々に鈍化していきます。

「慣れ」と「成長」の関係

「慣れ」自体は悪いものではなく、効率を高めるために必要な要素です。
しかし問題は、慣れによって次のような状態に陥ることです。

  • 判断を省略する
  • 前例をそのまま踏襲する
  • 疑問を持たなくなる

つまり、思考にかけるコストを下げすぎてしまうことです。
最初は一つ一つ考えていたことが、いつの間にか自動化され、この瞬間から成長は鈍り始めます。

停滞している時のサイン

成長が鈍っている時、人には共通した兆候が見られます。

  • 「とりあえずこれでいいか」と考えることが増える
  • 新しいやり方に抵抗を感じる
  • フィードバックを受けても行動が変わらない
  • 失敗を避けることを優先する

特に注意が必要なのは、「現状を維持できているから問題ない」と感じてしまうことです。
この考えは、停滞をさらに加速させてしまいます。

成長軌道への復帰

停滞から抜け出すためには、意図的に自分に負荷をかけることが重要です。

  • あえて未経験の領域に挑戦する
  • 自分よりレベルの高い人と関わる
  • 「なぜ?」を深掘りする
  • 積極的にフィードバックを求める

どれもシンプルですが、確実に効果があります。
自ら負荷を設計し実践することで、再び成長軌道に乗ることができます。

まとめ

成長が止まる瞬間は、慣れによって問題なく回っている日常の中に潜んでいます。
しかし、意識的に変化を加えることで回避できます。

今後、少しでも停滞を感じた際には、小さくてもよいので自分に負荷をかけることから始めていきたいと思います。
本内容が少しでも参考になれば幸いです。

ウルトラワイドモニターを導入してみた話

最近引っ越しまして、作業環境の見直しブームがきています。 今回は、その一環で導入したウルトラワイドモニターについてお話ししようと思います。 結論から言うと、めっちゃいいです!

良かったところ・気をつけたいところをご紹介しますので、参考になればと思います!

そもそも、ウルトラワイドモニターって?

ウルトラワイドモニターとは、一般的なモニターよりも横幅が広いモニターのことです。

項目 通常モニター ウルトラワイド
アスペクト比 16:9 21:9
主流サイズ 24〜27インチ 34インチ前後
解像度 FHD(1920×1080) UWQHD(3440×1440)

FHD(1920×1080)のモニターを横に2枚並べたときの横幅が3840ピクセルなので、ウルトラワイドモニター1枚でほぼ同等の作業領域が手に入る、というイメージですね。 (実際には少しだけ狭いですが、体感的にはほぼ同じです。)

良かったところ

横スクロールからの解放

個人的に一番嬉しかったのがこれです。

Excelやスプレッドシートで列が多いデータを扱うとき、今まではひたすら横スクロールしていたのが、ほぼ全列が1画面に収まるようになりました。

テスト仕様書やパラメータ定義書など、横に長い資料を扱う機会が多いエンジニアにとって、この快適さは想像以上に大きかったです。

1枚で擬似デュアルディスプレイ

ウルトラワイドの横幅を活かして、ウィンドウを左右に並べる使い方がとても快適です。 「左にソースコード、右にブラウザ」や「左にエディタ、右に設計書」といった配置が、1枚のモニターで自然にできます。

デュアルディスプレイと比べたメリットとして、物理的なベゼル(画面の継ぎ目)がないので、画面の中央をまたぐようなウィンドウ配置も違和感がありません。

Windowsを使っている方は、Snap Layouts(Win + Zキー) との相性もいいです。 21:9の画面だと3分割がちょうどいい幅になるので、「ソースコード + ブラウザ + ターミナル」みたいな3画面配置も実用的です。

IDEやdiffビューが快適に

IDEでの体験が変わりました。 ファイルツリー・エディタ・ターミナルを同時に開いても、それぞれが十分な幅を確保できるので、FHDのときのような窮屈さがありません。

また、Git diffの確認で、変更前後を横並びで見るときにも横幅の余裕が活きます。 FHDだとdiffビューが狭くて折り返しだらけになりがちですが、ウルトラワイドなら1行がそのまま収まることが多く、コードの変更点が把握しやすくなりました。

最近はAIを使った開発も増えてきましたが、ターミナルやチャットウィンドウをエディタと並べて大きく表示できるのも、ウルトラワイドならではだと感じています。 AIの出力は長くなりがちなので、表示領域に余裕があると会話の流れを追いやすいです。

気をつけたいところ

モニターアームの耐荷重

ウルトラワイドモニターは横幅が広いぶん、重量もそれなりにあります。 34インチクラスだと7〜9kg程度のものが多く、安価なモニターアーム(耐荷重6〜8kg)だと対応していない場合があります。

モニターアームを使う予定がある方は、購入前に耐荷重の確認を忘れずに。 定番のエルゴトロンLXは耐荷重11.3kgまで対応しているので、ウルトラワイドでも安心して使えます。

画面共有の罠

MeetやTeamsで画面共有をするとき、画面全体を共有してしまうと、相手側では21:9の横長画面が16:9に圧縮されて表示されます(上下に黒帯...)。 結果として文字が潰れて読みにくくなってしまいます。

対策としては、以下のようなことをやっています。

  • ウィンドウ単位で共有する(画面全体ではなく)
  • FHDのサブモニターを用意して、画面共有はそちらに任せる

ノートPCに戻ったときの窮屈さ

これは「贅沢な悩み」かもですが、ウルトラワイドに慣れてしまうと、13〜14インチのノートPC画面が狭く感じます。

外出先やオフィスでノートPCだけで作業するとき、以前は気にならなかった画面サイズが急に窮屈に思えてしまいます。 こればかりはどうしようもない...

まとめ

気を付けるべきポイントもいくつかありますが、総合的には作業効率が確実に上がっていると感じています。 特に、横に長い資料を頻繁に扱う方や、複数のウィンドウを並べて作業する方には強くおすすめできます。

気になっている方は、ぜひ一度試してみてほしいです。 戻れなくなるリスクはありますが、それも含めて良い体験だと思います。


おまけ

今回の記事は、Claude Code(Opus 4.6)でレビュー・修正してもらいながら書きました。 やっぱり調査から執筆の支援までシームレスにできるのはいいですね。

今日からできるシンプルなタスク管理術

毎日「あれもこれもやらなきゃ!」と追われているうちに定時を迎えてしまう…そんな経験はありませんか?

今回は、仕事の生産性を高め、心にゆとりをもたらすための「タスク管理の基本」をテーマにまとめてみました。

マルチタスクの罠に注意

一見デキる人のように見える「同時並行作業(マルチタスク)」ですが、実は脳に大きな負担をかけ、全体の作業効率を大きく下げていると言われています。
重要なのは、「今、この瞬間にやるべきこと」を一つに絞り込むシングルタスクへの切り替えです。

生産性を劇的に変える3つのステップ

今日からすぐに試せる具体的なステップをまとめました。

脳内の「やるべきこと」をすべて書き出す

頭の中だけでタスクを管理しようとすると、それだけで脳のワーキングメモリを消費してしまいます。ノートでもPCのメモアプリでも良いので、大小問わずまずは全て文字にして外に出してしまいましょう。

優先順位を「重要度」と「緊急度」で分ける

有名なアイゼンハワー・マトリクスという手法です。「重要かつ緊急」なタスクは最優先ですが、見落としがちなのが「重要だけど緊急ではない」タスク(中長期的な計画やスキルアップなど)です。ここに計画的に時間を割けるようになると、仕事の質がグッと上がります。

時間を区切って集中する(ポモドーロ・テクニック)

「25分作業して、5分休憩する」というサイクルを繰り返す手法です。人間が深く集中できる時間は限られています。タイマーを使って強制的にメリハリをつけることで、長時間のデスクワークでも息切れしにくくなります。ただし、深い集中状態に入っている時に25分で強制中断されると、かえって効率が悪くなることも少なくありません。基本の型にとらわれず、「50分作業・10分休憩にする」「機能実装のキリが良いところまでを1セットとする」など、各々の業務内容や特性に合わせてベストな時間を設定してみてください。

ツールよりも「習慣」が大切

最新の高機能なタスク管理アプリを導入しても、それを日々運用する習慣がなければ意味がありません。まずは「朝イチでタスクを書き出して整理する5分間」を作るだけでも、一日の仕事の進み具合や見通しは驚くほど変わります。

自分に合ったやり方を、少しずつ日々の業務に取り入れてみてください。

ラズパイで“自分のサーバー”を動かしてみた

お疲れ様です。
最近、普段あまり触れてこなかった分野に少し手を出してみようと思い、Raspberry Pi(ラズパイ)を使ってサーバーを動かしてみました。
最初は正直よく分からないことも多く、「本当にできるのか?」という気持ちもありましたが、実際に触ってみると少しずつ理解できることが増えていき、気づけば結構楽しんでいました。
今回はその過程を、軽く振り返る形で書いてみようと思います。

ラズパイでサーバー構築の魅力

ラズパイと聞くと、少しマニアックなイメージがあるかもしれませんが、実際に触ってみると意外と入りやすいです。

実際に“サーバーを持つ”体験ができる

自分でサーバーを立てて、ブラウザからアクセスできたときはちょっと感動します。普段何気なく見ているWebサイトの裏側が、少しだけ見えるようになる感覚です。

小さく始められる

いきなり大規模な環境を作る必要はなく、まずは1台で動かしてみるだけでも十分学びになります。失敗してもやり直せるので、気軽に試せるのも良いところです。

実際にやってみたこと

Webサーバーを立てる

nginxをインストールして、ブラウザからアクセスできる状態を作りました。
「Welcome to nginx!」の画面が出たときは、「ちゃんと動いているんだな」と実感できるポイントでした。

自分のページに書き換える

デフォルトのページを編集して、自分のHTMLに変更しました。
ここで日本語が文字化けしてしまったのですが、文字コードを指定することで解決できました。こういう小さなトラブルも含めて理解が深まります。

Dockerで別環境を動かす

さらにDockerを使って、別のnginxを起動してみました。
同じマシンの中で別のサーバーが動くというのは、最初は少し不思議な感覚でしたが、環境を分けられる便利さを体感できました。

やってみて感じたこと

思っていたよりも難しくない

もちろん詰まるところはありますが、一つずつ解決していけば進めるレベルでした。特に最初の一歩を踏み出すハードルが高く感じていただけで、実際に触ると理解しやすいです。

ネットワーク周りはちゃんと理解が必要

途中で接続がうまくいかない場面があり、ネットワークの設定や構成の重要性を実感しました。このあたりは感覚ではなく、ちゃんと理解していく必要があると感じました。

これからやってみたいこと

環境をもう少し整える

IPアドレスの固定や、設定周りをもう少し安定させたいと考えています。

複数のサービスを動かす

Dockerを使って、Webだけでなく別のサービスも動かしてみたいです。データベースなども含めて、もう少し実用的な構成にしていければと思っています。

最後に

ラズパイでのサーバー構築は、最初は少しハードルが高く感じるかもしれませんが、実際にやってみると意外と理解しやすく、学べることも多いです。少しでも興味があれば、触ってみる価値はあると思います。思っているよりも、面白いかもしれません。