株式会社シベスピ 従業員ブログ

シベスピの社員ブログ。技術・想い・経験沢山書いていきます!

年金制度について

皆様。お久しぶりです。寺井です。
シベスピに入社してから早4か月、新鮮な出来事の毎日であっという間でした。
自分の人生もあっという間に終わるんだろうな~と思ったりもします。

3月に参画していた大所帯プロジェクトも終わり達成感でいっぱいですが、せっかく仲良くなれた方がいても、プロジェクトが終わってしまえば会えなくなってしまうわけで少し寂しいですね。

今回のブログのテーマなのですが、給与明細を見たときに厚生年金保険という項目があったので、調べてみたら年金が大きく関わっていたので年金について書いていこうと思います。

年金とは?

年金とは大雑把にいうと高齢、病気もしくは障害が理由で働けない人に支給するお金のことです。
年金制度の始まり(国民皆年金体制)は1961年にスタートしました。
戦後、日本の人口が都市に集中し、地方にいる家族を直接養うのが難しくなったため、国民全員で働けない人の生活を支えることを目的とし、できたのが年金制度です。
この年金制度は国民が強制加入している保険で、20歳以上の日本に住んでいるすべての人に支払いの義務があります。
もちろん一生払い続けるわけではなく、国民年金は原則60歳まで、厚生年金は70歳までと年金の種類によって決められているそうですね。
ちなみにどの国にも年金制度はあるみたいです。ない国の方が珍しいっぽいです。

厚生年金と国民年金

じゃあ、そのお金はどこから集めているのか?というと、、、
厚生年金保険料と国民年金保険料という名のもと、国民から集めているわけです。

厚生年金保険料は会社員(サラリーマン)及び公務員が支払う保険で、給与によって厚生年金保険料が変わってきます。
ちなみに、社員が支払うべき保険料の半分を会社が負担してくれます。圧倒的感謝です。
給与×保険料率(18.3%)×会社負担(50%)=厚生年金保険料となります。

例えば給与20万円の会社員が支払う厚生年金はいくらかというと
200,000×18.3%×50%=18,300円
18,300円が毎月、厚生年金保険料として国から徴収されているわけです。
賞与にも厚生年金保険料が掛かり、同じ計算式です。
年収が高くなれば支払う保険料が上がっていくのが特徴ですね。

じゃあ国民年金はというと
年によって支払う金額が変わるそうです。
令和3年4月からは16,610円となります。
誰が支払っても月額16,610円です。
これは主にフリーランス、フリーター、自営業、専業主婦(夫)の方が該当します。

あとは私的年金というのがあるのですが、ここでの説明は割愛させていただきます。
(気になる方は調べてみてください)

厚生年金と国民年金を支払っている人ではもらえる年金の金額も変わってきます。
ネットで簡単にシミュレーションできるそうです。

年金崩壊?

今の日本の年金の制度は賦課(ふか)方式という制度を取り組んでいます。
賦課方式は簡単に説明すると、現在、働いている人たち(現役世代と言われる方たち)が働けない人に仕送りをしている感じです。
この制度はインフレや給与水準の変化に対応しやすいです。

ただ問題点があって、働いている人が働けない人に仕送りをしているわけですから、働いている人が少なくなって、働けない人が多くなったらまずいです。
今後の少子高齢化問題や、医療の発達による平均寿命の延びが懸念されています。
非常にまずいですね。

日本の対策として

上記の3つを上げています

私が問題視しているのが、国庫負担!!
国庫という国の財源の1/2を年金に回すらしいのですが、これは税金で集めたお金ですよね。
これを年金の支給に回すとなると税金があがるんじゃないかな~(所得税や消費税)
もしくは年収が高い人から徴収するか、利益が高い企業から徴収するか、、、
さすがに年金崩壊はないかもしれませんが、将来受け取れる金額が減るのか支払う金額が増えるのか心配ですね。

終わりに

特にオチもない話でしたが、これをきっかけに経済に興味を持っていただければ幸いです。

今回の内容は以下のサイトを参考にさせていただきました。
いっしょに検証!公的年金 | 厚生労働省

リングフィットアドベンチャーについて

こんにちは。最近、暖かくなってきましたね。
家の近くの公園では桜が満開になっていて春を感じます。
さて。この業界は慢性的な運動不足になりやすい仕事です。
なので今回はSwitchのゲームソフト、リングフィットアドベンチャーについて紹介していこうと思います。

リングフィットアドベンチャーとはどんなゲーム?

輪状の機器「リングコン」を両手で持ち、太ももに「レッグバンド」を巻いた状態でプレイし、
プレイヤーの動きが画面上の主人公と連動する形式のRPGです。
プレイヤーに合った運動負荷を考えてくれる機能が搭載されており、
運動不足解消にはもってこいなアイテムです。

どんなメリットがある?

リングフィットアドベンチャーのメリットは以下のとおりです。

運動不足を解消

体が健康になります。

ゲーム感覚でプレイできるので、筋トレに飽きが来ない

筋トレのメニューが複数あり、同じことを毎日繰り返しているような気がしません。

終わるタイミングを明確に決めやすい

ここのステージをクリア、またはこのボスを倒したら今日は終わり
といったように、1日の目標を設定しやすいです。

筋肉の名前を教えてくれる

自分がどの筋肉を鍛えているのか、これからどの筋肉を鍛えたいのかなどを明確にイメージできるようになります。
私はこの機能をとても良い機能だと思っています。

取り掛かりやすい

筋トレを始めるにおいて一番の敵は「筋トレを始めるまで」だと考えております。
実際に取り掛かれれば、しっかり筋トレはできるのですが…
どこかのタイミングで面倒になってしまい、挫折してしまいます。(経験談です)
リングフィットアドベンチャーは、1日の終わりにゲーム感覚で筋トレしようって気分で取り掛かれます。

家でできる

わざわざジムに行く必要がありません!

以上が私の考えるリングフィットアドベンチャーの利点です。

続けられているの?

以前はトレーニングメニューを考えて取り組もうとしましたが、5日ほどでやめてしまいました。
ですが、2月後半くらいにリングフィットアドベンチャーを購入してからは、ほぼ毎日取り組めています。
自宅で、しかもゲーム感覚で筋トレできるので、いまだに続けられています。

最後に

コロナ渦で皆さん在宅勤務が多くなり、慢性的な運動不足になっていると思います。
ジョギングや筋トレが続かない!という方は、まずゲーム感覚で取り組めるリングフィットアドベンチャー
チャレンジしてみてはいかがでしょうか?
ゲームには、運動負荷という設定値があるのですが、私はしっかりした大きい筋肉を付けたいのでかなり高めに設定しています。
(1ステージクリアするのがかなりつらくなりますが...)
皆さんも運動不足を解消し、健康な体になりましょう!

CBT方式の基本情報技術者試験を受けてきました

こんにちは!藤本です。

2021年2月に基本情報技術者試験を受けてきました。

基本情報技術者試験は令和2年度から新型コロナウィルス感染症の感染予防のためCBT方式での実施となりました。
www.jitec.ipa.go.jp

CBT方式とは

CBT(Computer Based Testing)方式とは、CBT会場で、コンピュータを使って検定を受験するシステムです。
学校での試験のように紙に回答を記入する形式とは異なり、PC上に表示される設問にマウスとキーボードで回答する形式となります。

PCでの受験とはなりますが、基本的にそれぞれの自宅で受けられるようなものではなく、あくまで会場に出席して受験する必要があります。

CBT形式の基本情報技術者試験を受けてみた

申し込み

CBT形式の基本情報試験はいわゆるセンター試験のように決まった一日で開催するわけではありません。
一定の期間内に申し込みをして、自分で選択した試験日に受験をする形式となります。
60日後までの期間内で申込みが可能となるのですが、私が申し込みをした際、申込みが可能になると土日はすぐに枠が埋まってしまう状況でした。
そのため、土日に受験したい方はできるだけ早めの申込をおすすめします。

試験当日会場へ

私の申し込んだ試験会場は五反田のTOCビルでした。
TOCとは「東京卸売りセンター」の略。卸売専門だった頃の面影を残す名前です。
オフィスビルでなければ小売向けのショッピングビルでもない独特の雰囲気のビルでした。

サイトに記載のあった7階にエレベータで上がったものの、特に案内表示はなく
「本当にここで合っているのか…?」
と不安になりましたが、暗い卸売り店が並ぶ通路を歩くと同じ世代の若者が集まる部屋を見つけ、無事にたどり着くことができました。

受験

簡単な受付を終え、時間になると試験監督の方から説明を受けてから会場に入室します。
会場には筆記用具すら持ち込むことができず、持ち込めるのはハンカチ・ティッシュと身分証くらいでした。

会場内には間仕切りされたパソコンがずらりと並んでおり、指定された番号のPCの前に着席しました。

試験の時間は決まっていますが、自分の始めたいタイミングでPCのスタートボタンを押下し受験を始めることができます。


実際に受験して感じたCBT形式の良かった点と悪かった点をまとめました。

良かったこと
  • 画面にインデックスが表示され、自信のない問題や未回答の問題をマークし、すぐ戻ることができる
  • マークシートを塗りつぶす手間が不要
  • 自分のタイミングで開始・終了ができる
悪かったこと
  • 問題文に書き込みができない
  • メモ紙のおかわりをもらうのに試験官の方を呼ぶ必要がある
  • 機能の説明が少ない
  • 問題を持ち帰ることができない


主に悪かったことについて

  • 問題文に書き込みができない

PC上に問題が記載されているため直接書き込みをすることができません。
席にはメモ紙が一枚とボールペンが用意されていますので計算や簡単なメモはできるようになっております。しかし、表計算問題等はやはり問題文上に記載をしたくなりました。
また一応、マウスで問題文にマーカーを引くことができたりとCBT形式の欠点をカバーするような努力を感じました。

試験終了・スコアレポート

猛烈な尿意と戦いながらの受験が完了し退出の手続きを行うと、すぐにスコアレポートが送られてきました。
そのレポートから、午前試験は「点数」が、午後試験は「正答率」を知ることができるので、大体の合否を知ることができます。
点数を知るために自己採点の必要がないことは利点と言えますが、問題を持ち帰れずどこを間違えたかを知ることはできないため、そこはCBT形式の不便な点かもしれません。

まとめ

CBT形式の基本情報技術者試験で感じたことについてまとめました。
基本情報技術者試験を受けるような方はPCに明るいでしょうしあまり心配はありませんが、対策として過去問を解く際は印刷せずPC画面で見て練習するなど、対策をしておくと良いかもしれません。

コロナの如何に関わらず、今後は新しい生活様式に合わせCBT形式での受験を続けると発表がありました。
IT系以外にもCBT形式の資格試験が増えていくかもしれません。
是非CBT形式をマスターし、新しい世界を生き抜いて行きましょう。

以上、CBT方式受験レポでした。

ウマ娘について

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緊急事態宣言でネタが不足しているので、ウマ娘 プリティーダービーについて少し書きたいと思います。

2021年2月24日にリリースされたウマ娘 プリティーダービーですが、実は一度リリースされていたのをご存知でしょうか。
2017年にリリースされているのですが、その時は目玉であるライブやレースが散々な出来だったことから超絶外れという評価でした。
事前登録を開始してから2年延期など様々な物議を醸していましたが、いざリリースされたアプリをダウンロードしたときの最初の印象は、ここまで変わるかというものでした。

3Dモデル
ライブやレースなどの3Dモデルなどはポリゴン感がなくなり、モーションキャプチャーによる細かな動きが再現されています。
以前は作り物感がありアニメなどのイラストからは遠かったですが、現在はほぼ同じ印象です。

レース
以前はランニング風景を見せられている感じでしたが、今はエフェクトなどによりレース感が出ています。
また、コースやカメラワークなども競馬の中継などを意識して作られているといった感じです。
そして、ウマ娘個別に走法などもキャラクター別に作りこまれています。

文字にしてもいまいち伝わりにくい部分がありますが、技術の進化や、開発者が競馬をよく研究しているという感じが出ていますので、是非一度ダウンロードして遊んでみてください。

高野のプロフィール

皆様初めまして。

2月に入社しました。高野と申します。
宜しくお願いします。

プロフィール

生年月日:1996年3月
出身地:埼玉県
趣味:将棋と料理が好きです。料理は週2~3くらいでしています!
好きな食べ物:砂肝とつぶ貝(食感が大事です)

経歴

ずっと埼玉で暮らしていました。海もなければ、高い山もなく、都会でもなかったので25歳になった今でも、田舎に行っても都会に行ってもすごく感動してしまいます。
前職はパン屋に勤めていました。中学のころからパン作りが趣味で、美味しいパンを開発したくて、その道に進みました。
仕事の中で一番楽しかった思い出が商品開発なのですが、風のうわさで、開発したパンがまだ店頭で売られていると聞きました。
コロナに勝ったらすごいなと思ってます。

シベスピの研修を受けて

シベスピでは未経験者で採用になった方には、2か月間の研修を受けて頂いてます。
ですので、私もしっかり研修を受けました。

研修では"Java""SQL""HTML/CSS""JavaScript"の言語を使用します。

名前は聞いたいことある!という方でも、特にJavaSQLは練習問題をたくさん解きながら、慣れていくことからスタートしますので、安心してください。

ただ、”楽”ではないです。
プログラミングスキル以外にも、必要となるスキルがあったりもしますが、他の方も書かれている内容なので私は割愛します。

私も最後の最後まで、合格できるかどうかの瀬戸際を走ってました。

途中諦めかけましたが、様々な方に支えて頂き、時に厳しく、時に優しくして頂いたおかげで、無事合格することが出来ました。

現在は入社して1か月が経ちましたが、上司の方に教わりながら、業務を行っています。
まだまだ未熟なので、一層努力して頑張っていこうと思っています。

一言

太陽に当たりたい

ホログラム作成 - 動画制作編

こんにちは。日笠です。今回は3回目となるホログラム特集です。今回の記事でホログラム特集は最終記事となります。
「はじめて見たよ!」って人は、ぜひ前回の記事も見てみてください。

必要な映像条件

ホログラムを実現するには、前後左右の4点からの映像が必要となります。上から見ると下記のような図のように被写体を撮影いたします。もちろん、それぞれのカメラと被写体の距離は一定に保ちます。

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映像条件

ここで、被写体が丸型でない場合、被写体の中心点からの距離を一定にすることで、同様にホログラムを実現できます。それでは、Unityで早速作っていきましょう!

カメラの設置

前回は、被写体オブジェクト"地球"を製作しました。また、"地球"を回転させるプログラムも制作いたしました。あとは、映像を制作するのみです。
映像を制作するには、当たり前ですが、カメラが必要になります。Unityでは、カメラが標準で1つ設置されていますが、ホログラム映像を制作するには、カメラが4つ必要です。

Unityではカメラを追加で設置することが可能です。標準でついてる「Main Camera」が左側の”Hierachy”にあります。画面真ん中のScene内には、白の雲のような形をしています。試しに、”Hierachy”の「Main Camera」をクリックすると、Scene画面内の右下にCamre Previewが現れます。これが、カメラから見た時の映像ということです。

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Camera Preview

作成する映像は下記のような動画となります。

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映像完成図

北極を外側に、南極を中心にします。これでホログラム上では、北極が上になり、南極が下になります。

カメラ設定

まずは、4台のカメラを設置する前に、1つのカメラの設定を行います。1つの設定を終了させ、コピーする方針です。
”Hierachy”の「Main Camera」をクリックしてください。次に、右側の”Inspector”で「Clear Flags」という項目があるので、これを"Solid Color"にします。

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カメラ設定

さらに、その下の項目「BackGround」があるので、こちらは真っ黒に設定しましょう。背景が黒の方が宇宙感がでます。

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カメラ背景色設定

以上で、カメラの設定は完了です。続いて、設置をして行きます。

カメラ設置設定

それでは、カメラを4台作成します。Main Cameraをクリックしてコピー&ペーストするだけですね。左側の”Hirerchy”に4つのMain Cameraが作成されましたか。

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カメラ4台の作成

続いてカメラの位置です。カメラの位置を変えるのは、右側の”Inspector”の「Position」と「Rotation」を変更します。それぞれ下記のように設定します。

カメラ設置設定

  • Main Camera
    • PositionX:0, PositionY:1.5, PositionZ:-8
    • RotationX:0, RotationY:0, RotationZ:0
  • Main Camera(1)
    • PositionX:-8, PositionY:1.5, PositionZ:0
    • RotationX:0, RotationY:90, RotationZ:180
  • Main Camera(2)
    • PositionX:0, PositionY:1.5, PositionZ:8
    • RotationX:0, RotationY:180, RotationZ:90
  • Main Camera(3)
    • PositionX:8, PositionY:1.5, PositionZ:0
    • RotationX:0, RotationY:270, RotationZ:270

下記のようにカメラオブジェクトが、地球の四方に設置できていれば、OKです。

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カメラ設置設定

映像設定

カメラの設置が完了したので、4カメラ同時撮影を行うよう設定していきます。この設定をしないと1カメラでしか撮影されません。試しに再生ボタンを押してましょう。

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映像設定前

はい。1カメラだけですね。では4カメラ分一気に映し出します。設定はカメラの”Inspector”にある「Viewport Rect」という項目です。これを変更することで、1画面に複数のカメラからの映像を映し出すことができます。

ViewReportとは

ViewReport設定は、画面の’どこに映すか’、’どの大きさで映すか’、を設定できます。

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ViewReport設定

X,Yはカメラから撮影した動画の最左下の位置を画面のどこから始めますか。という値。
W,Hはそのカメラから撮影した動画の高さと幅はどうしますか。という値。です。

今回の場合は、下記のようにします。

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ViewReport設定(今回の場合)

高さ、幅はそれぞれ0.33の正方形とし、開始位置をそれぞれ設定しています。

ViewReport設定

  • Main Camera
    • ViewReportX:0.33, ViewReportY:0.66, ViewReportW:0.33, ViewReportH:0.33
  • Main Camera(1)
    • ViewReportX:0.33, ViewReportY:0, ViewReportW:0.33, ViewReportH:0.33
  • Main Camera(2)
    • ViewReportX:0.66, ViewReportY:0.33, ViewReportW:0.33, ViewReportH:0.33
  • Main Camera(3)
    • ViewReportX:0.33, ViewReportY:0.66, ViewReportW:0.33, ViewReportH:0.33

アスペクト比変更

さてさて!それでは、再生ボタンを押してみましょう。
youtu.be

うむうむ。いい感じです!しかし、このままでは、画面のアスペクト比に合わせて、横幅が変わってしまうので、アスペクト比を無理矢理にでも正方形にしちゃいましょう。再生した状態で、Free Aspect → “⊕” をクリックしてください。

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アスペクト比変更

数字はそのままの状態で、「Aspect Ratio」を選択します。

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動画正方形化

これで、映像が正方形になりました。
youtu.be

動画保存

さてさて、最後の工程です。映像の作成はできましたので、保存していきましょう。

Unity Recorderのインストール

Unityで録画するには、「Unity Recorder」を使います。インストール方法は下記の通りです。

  1. ツールバーから Window > Package Manager を選択
  2. Package Managerウィンドウから Advanced > Show preview packages を選択
  3. 確認ウィンドウで Yes を選択
  4. Package Managerウィンドウから Unity Recorder を選択
  5. Install ボタンを押下
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Unity Recorderのインストール

Unity Recorderで録画

インストールが完了したら、Unity Recorderを起動させましょう。起動方法は下記の通りです。

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Unity Recorderの起動

すると、レコーダーが立ち上がるるので、下記を実施します。

  • Add New Recorders > Movie
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Unity Recorder設定

特に設定しなくても使えますが、保存先が初期値で嫌な場合は、変えましょう。下記のボタンから、任意の場所に変更できます。

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保存先変更

あとは、レコードボタンを押下したら、録画が始まります。あ、再生ボタンは押しておきましょう。好きな時間を録画をできたら、もう一度、レコードボタンを押して、録画を終了します。録画を終了すると、保存先に動画が保存されます。

まとめ

以上で、ホログラムの映像制作は完了です!
ご愛読ありがとうございました。3回にわたる長文となりましたが、いかがだったでしょうか。

シベスピでは、エンジニアとしての実装力や、いろいろな提案ができる環境があります。また、それだけでなく、私のように自分の趣味の時間も取れる素敵な職場です!昨今の事情にもより、リモートワークも取り入れだしています。
もしよろしければ、私たちと一緒に、働いてみませんか。ぜひ、ご応募ください。
youtu.be

ホログラム作成 - 被写体作成編

こんにちは。日笠です。
前回に引き続き、ホログラム特集です。前回は、ホログラム投影用の動画をYouTubeから拝借させていただきました。もっといろいろなものを投影したい!そうは思いませんか。
そこで、今回は、ホログラム投影用の動画をUnityを用いて、自作していきます。これでさらに投影できるものの幅が広がります!!
今回は、簡単な被写体である"地球"を作成していきましょう!

被写体作成

Unityのダウンロードやインストールは公式サイトから無料で行えます。インストール方法は検索すればたくさん参考サイトが出てきますので、割愛いたします。

Unityの起動

Unityを起動すると、新規プロジェクト作成画面となります。保存先やプロジェクト名は任意で適当につけちゃってください。その後、作成ボタンを押下しましょう。

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Unity新規作成画面

作成ボタンを押下すると、何やらロードが少しあり、下記の初期画面が表示されます。

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Unity初期画面

被写体(地球)の作成

それでは、地球を作成します。左側にある”Hierarchy”の枠で右クリックをし、”3D Object” → “Sphere”を選択します。

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被写体オブジェクトの追加

すると、真ん中に球体が出現します。

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被写体オブジェクト追加後

次に、球体の大きさを変更します。サイズを変更するには、Unity画面右側の”Inspector”の枠の”Transform”の中に”Scale”とあるので、そちらを「X:5、Y:5、Z:5」にします。

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被写体オブジェクトサイズ設定

あとは、この球体に世界地図を張り付けます。ネットで無料の世界地図画像を拾ってきます。画像を拾ったら、ペイント3Dで縦横長さ同じ(正方形)にリサイズします。

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被写体オブジェクト貼り付け画像

画像ができたら、Unityの”Assets”にドラッグ&ドロップします。これは、「Unityでこの画像使うよ!」と教える処理です。

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Unityに画像追加

今度は、Unity内で、Assetsに先ほどドロップした画像を球体にドラッグ&ドロップします。すると、画像が球体に張り付きます。

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被写体オブジェクト完成

被写体(地球)を回す

地球を回すプログラムを作成します。プログラム全然知らなくても大丈夫です。“Assets”内で、右クリック、「Create」→「C# Script」を選択します。なにやらファイルができるので、ファイル名を適当につけます。(私はearthにしました。)
次に、作成したファイルを右クリックし、”Show in Exploler”を選択します。すると、このファイルが保存されている場所をエクスプローラーが勝手に開いてくれます。

f:id:chivsp:20210302175404p:plain
ファイル検索

先ほど作成したファイルをエクスプローラーで右クリックし、「プログラムから開く」→「メモ帳」を選択します。すると、メモ帳が起動します。

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プログラムファイル

何書いてるか分からなくても全然OKです。下記の画像で選択した範囲を削除してください。※1行ずれるとうまく動作しませんので、気を付けてください。

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プログラムファイル削除位置

次は、下記のコードを削除した位置に張り付けます。

    float angle = 0;

    void Start () {

    }

    void Update () {
        angle = Time.deltaTime * 30;
        transform.Rotate(Vector3.up, -angle);
    }

プログラム全体は下記のようになります。

f:id:chivsp:20210302180352p:plain
プログラム完成

この状態で、保存してメモ帳は閉じます。Unityに戻り、先ほど作成した”earth”ファイルを地球にドラッグ&ドロップします。
再生ボタンを押すと、地球が回っていることが確認できます。以上で、被写体オブジェクトは完成です!

まとめ

いかがだったでしょうか。今回はホログラム投影用の動画を製作するために、被写体オブジェクトをUnityで制作しました。
被写体オブジェクトは、簡単な"地球"としましたが、モーションキャプチャーなどと組み合わせることで、3Dキャラクタのダンス動画なども制作できます。

次回は、いよいよ最後の”映像制作編”です。お楽しみにー!!